Espèces jouables

Humaine

Population : Majoritaire

Taille : Moyenne

Maquillage : Rien

Capacités positives

  • Adaptable — +1PC et +1PE.

Elfe

Population : Majoritaire

Taille : Moyenne

Maquillage : fioriture verte sur le visage.

Capacités positives

  • Agile — 3x/jour, vous pouvez esquiver une attaque.

Orque

Population : Répandue

Taille : Moyenne

Maquillage : Tatouage de guerre rouge sur visage vert.

Capacités positives

  • Rage — 1x par jour, toutes les attaques de mêlée de l'orque font tomber ses adversaires. La rage prend fin quand elle a vaincu ses adversaires, tombe inconsciente ou quand le combat est fini. Pendant la rage, elle ne distingue plus ses alliées de ses ennemies.

Naine

Population : Répandue

Taille : Moyenne

Maquillage : Barbe ou suie sur le visage.

Capacités positives

  • Solide comme le roc — 1x par jour, la naine résiste à n'importe quelle attaque ou effet.

Saurus

Population : Répandue

Taille : Moyenne

Maquillage : Écailles bleues sur le visage ou masque de lézard.

Capacités positives

  • Régénération — Toutes les 3 minutes, la saurus peut soigner l'une de ses fractures.

Halfeline

Population : Rare

Taille : Petite

Maquillage : Nez rosé.

Capacités positives

  • Chance — 2x par jour, l'halfeline peut dévier une attaque ou rejeter la faute sur quelqu'un d'autre.

Capacités négatives

  • Faible — Ne peut pas porter d'armes lourdes.

Ulath

Population : Rare

Taille : Moyenne

Maquillage : Cornes et tatouage de guerre sur le visage.

Capacités positives

  • Squelette métallique — Ne subit pas les fractures.

Capacités négatives

  • Paratonnerre — Coma si électrocutée.

Gobeline

Population : Rare

Taille : Petite

Maquillage : Visage vert.

Capacités positives

  • Réflexe gobelin — 2x par jour, ignore une explosion (BOOM!).

Capacités négatives

  • Faible — Ne peut pas porter d'armes lourdes.

Minotaure

Population : Très rare

Taille : Grande

Maquillage : Fourrure et cornes.

Capacités positives

  • Force — Plus forte que tout le monde. Peut attraper et lancer à cinq mètres les personnages de taille égale ou inférieure n'ayant pas la compétence Force.
  • Dur à cuire — 3 PV au lieu d'1 PV.

Capacités négatives

  • Taille inadaptée — Difficile de trouver de l'équipement à sa taille. -4 PE.

Géante

Population : Très rare

Taille : Grande

Maquillage : Grande taille.

Capacités positives

  • Force — Plus forte que tout le monde. Peut attraper et lancer à cinq mètres les personnages de taille égale ou inférieure n'ayant pas la compétence Force.
  • Dur à cuire — 3 PV au lieu d'1 PV.

Capacités négatives

  • Taille inadaptée — Difficile de trouver de l'équipement à sa taille. -4 PE.

Mycéanéenne

Population : Très rare

Taille : Moyenne

Maquillage : Costume avec chapeau de champignon.

Capacités positives

  • Langage des plantes — Peut lire la langue des plantes (enveloppes).
  • Spores — Si elle reçoit un coup, elle libère des spores qui font tousser pendant 3 minutes toutes les personnes dans un rayon de 3 m.

Capacités négatives

  • Muette — Ne peut pas communiquer verbalement, sauf avec quelqu'un ayant la compétence Polyglotte.

Kobolde

Population : Très rare

Taille : Petite

Maquillage : Écailles rouges sur le visage ou masque de lézard.

Capacités positives

  • Couarde — 2x par jour, peut dire « Je me barre ! » et fuir. Devient invisible et ne peut être rattrapée.

Capacités négatives

  • Faible — Ne peut pas porter d'armes lourdes.

Lutine

Population : Très rare

Taille : Petite

Maquillage : Pommettes roses.

Capacités positives

  • Blague de lutin — 5x/jour : si la lutine raconte une blague à un personnage : s'il rit = soigne une fracture ; s'il ne la trouve pas bien = +1 dégât à sa prochaine attaque en mêlée.

Capacités négatives

  • Faible — Ne peut pas porter d'armes lourdes.

Cocléenne

Population : Très rare

Taille : Moyenne

Maquillage : Coquille sur le dos.

Capacités positives

  • Coquille — Peut se replier dans sa coquille et devenir immunisée aux dégâts sauf armes lourdes et BOOM!.
  • Lentement mais sûrement — Lorsqu'elle fabrique quelque chose, cela prend deux fois plus de temps mais réussit mieux.

Capacités négatives

  • Lente — Ne peut pas courir.

Robot

Population : Très rare

Taille : Moyenne

Maquillage : Ressembler à un robot.

Capacités positives

  • Chair d'acier — 5 PV sur tout le corps au lieu du système de fracture. Se fait soigner par une ingénieure (3 min = 1 PV). Insensible au poison, maladies, saignements et effets liés à la chair.

Capacités négatives

  • Batterie — Doit consommer une Batterie+ chaque jour ou être désactivé.

Fée

Population : Très rare

Taille : Très petite

Maquillage : Ailes et costume.

Capacités positives

  • Lien magique — Possède encore un lien avec la magie.

Capacités négatives

  • Taille inappropriée — Ne peut ni porter d'arme, ni porter d'armure.

Faune

Population : Rare

Taille : Petite

Maquillage : Cornes et costume.

Capacités positives

  • Charme — 1x/jour : si elle courtise une personne pendant au moins une heure, elle peut la charmer. La personne garde son libre arbitre mais devient terriblement éprise.

Déesse terrestre

Population : Unique

Taille : Moyenne

Maquillage : Au choix de la joueuse.

Capacités positives

  • Indestructible — 5 PV sur tout le corps au lieu du système de fracture.
  • Spécial — À négocier avec les orgas.

Capacités négatives

  • Maladie incurable — Perd en force tout au long du GN.