Compétences

Combat

Armurier (4 PC)

Peut porter des armures lourdes.

Chevalier (4 PC)

Peut utiliser toutes les armes de mêlée (deux mains, boucliers, extra-longues).

Soldat (4 PC)

Peut utiliser les armes à feu à deux mains, les grenades et les armes lourdes.

Chasseur (2 PC)

Peut utiliser les arcs et arbalètes. Reçoit le double de cuir sur les monstres.

Baroud d’honneur (3 PC)

Lorsque vous êtes censé être dans le coma, vous pouvez ramper par terre. Impossible de parler sauf gasps. Un coup vous fait perdre conscience.

Ambidextrie (3 PC)

Permet d’utiliser deux armes à une main en même temps.

Tueur de goliath (3 PC)

Ignore l’armure des géants ou minotaures.

Prérequis : Halfelin, Lutin, Goblin, Kobold

Force (3 PC)

Permet d’attraper et lancer à 5m les personnages de taille égale ou inférieure sans la compétence Force. Permet de porter/jeter des objets lourds.

Endurance (3 PC)

Vous avez deux PV supplémentaires, considérés comme de l’armure invisible récupérée hors blessure.

Volonté d’acier (1 PC)

1x/jour ignore un effet mental.

Peut être pris plusieurs fois.

Athlétisme (1 PC)

2x/jour, fuir ou rattraper quelqu'un qui fuit.

Peut être pris plusieurs fois.

Acrobaties (1 PC)

2x/jour, esquiver une attaque.

Peut être pris plusieurs fois.

Désarme (1 PC)

2x/jour, l’adversaire lâche son arme si touché. Annule un désarmement.

Peut être pris plusieurs fois.

Artisanat

Recyclage (2 PC)

Permet de recycler des objets abandonnés en ressources.

Bricolage (2 PC)

Vous recevez 5 recettes aléatoires d’artisanat.

Ingénierie (1 PC)

Soigne les robots (3 min par PV).

Prérequis : Recyclage, Bricolage

Spécialisation d’ingénierie (2 PC)

Permet de fabriquer des objets spécifiques selon la spécialisation.

Prérequis : Ingénierie

Peut être pris plusieurs fois.

Spécialisations : Artificier, Forgeron, Prothésiste, Savant fou

Maître de la munition (3 PC)

Permet de recycler les darts nerf et fabriquer des munitions spéciales.

Tanneur (3 PC)

Permet d’améliorer, fabriquer et réparer des armures légères.

Science (3 PC)

Permet de faire des recherches scientifiques et découvrir des recettes.

Professeur (3 PC)

Permet de transmettre une compétence à un élève en 1h.

Soins

1er Soins (2 PC)

Soigne un joueur du coma (3 min).

Herboriste (2 PC)

Connaît les effets des champignons.

Médecine (1 PC)

Soigne les fractures (3 min par fracture).

Prérequis : 1er Soins, Herboriste

Spécialisation de Médecine (2 PC)

Permet de fabriquer des objets médicaux spécifiques.

Prérequis : Médecine

Peut être pris plusieurs fois.

Spécialisations : Pharmacie, Psychonaute, Distillerie naine, Généticien

Psychologie (4 PC)

Retire les altérations mentales (5 min) et augmente les intuitions/jour.

Crimes

Paria (4 PC)

Peut voler les bourses et poignarder.

Saboteur (2 PC)

Arme/désarmer les pièges, déplace animaux venimeux, crochette serrures.

Poche secrète (2 PC)

Cache un petit objet lors d’une fouille.

Cannibale (3 PC)

Dévore un cadavre en 3 min pour le retirer du jeu.

Empoisonneur (2 PC)

Pose une pince avec champignon/drogue pour appliquer l’effet.

Discrétion (3 PC)

Invisible quand statique et dans l’ombre.

Influence

Commerce (3 PC)

Permet d’acheter des ressources par paquet de 10.

Fournisseur (2 PC)

Divise par deux le coût d’une ressource spécifique.

Prérequis : Commerce

Peut être pris plusieurs fois.

Spécialisations : Métaux, Bois, Plastiques, Champignons, Cuirs, Chimiques

Contact (3 PC)

Permet d’explorer le monde via un pion et obtenir infos/ressources.

Bizness (3 PC)

Votre famille produit nourriture, alcool ou bêtes vendables.

Peut être pris plusieurs fois.

Spécialisations : Agriculture, Élevage de lézard géant, Élevage de korgnos, Élevage de mantin, Distillation

Braconnage (3 PC)

Capture les animaux sauvages au lieu de les tuer.

Économe (1 PC)

+1 Point d’équipement.

Peut être pris plusieurs fois.

Social

Discours (1 PC)

2x/jour, parler 1 min sans interruption.

Peut être pris plusieurs fois.

Persuasion (1 PC)

2x/jour, convaincre quelqu’un d’une idée non contraire à ses convictions.

Peut être pris plusieurs fois.

Intuition (1 PC)

2x/jour, détecte le mensonge.

Peut être pris plusieurs fois.

Analyse (2 PC)

Après 5 min de discussion, révèle toutes les compétences du personnage.

Polyglotte (2 PC)

Comprend toutes les langues, lit les messages codés.

Inspirant (3 PC)

Après un discours, donne un bonus temporaire aux alliés.

Prérequis : Discours