Compétences
Combat
Armurier (4 PC)
Peut porter des armures lourdes.
Chevalier (4 PC)
Peut utiliser toutes les armes de mêlée (deux mains, boucliers, extra-longues).
Soldat (4 PC)
Peut utiliser les armes à feu à deux mains, les grenades et les armes lourdes.
Chasseur (2 PC)
Peut utiliser les arcs et arbalètes. Reçoit le double de cuir sur les monstres.
Baroud d’honneur (3 PC)
Lorsque vous êtes censé être dans le coma, vous pouvez ramper par terre. Impossible de parler sauf gasps. Un coup vous fait perdre conscience.
Ambidextrie (3 PC)
Permet d’utiliser deux armes à une main en même temps.
Tueur de goliath (3 PC)
Ignore l’armure des géants ou minotaures.
Prérequis : Halfelin, Lutin, Goblin, Kobold
Force (3 PC)
Permet d’attraper et lancer à 5m les personnages de taille égale ou inférieure sans la compétence Force. Permet de porter/jeter des objets lourds.
Endurance (3 PC)
Vous avez deux PV supplémentaires, considérés comme de l’armure invisible récupérée hors blessure.
Volonté d’acier (1 PC)
1x/jour ignore un effet mental.
Peut être pris plusieurs fois.
Athlétisme (1 PC)
2x/jour, fuir ou rattraper quelqu'un qui fuit.
Peut être pris plusieurs fois.
Acrobaties (1 PC)
2x/jour, esquiver une attaque.
Peut être pris plusieurs fois.
Désarme (1 PC)
2x/jour, l’adversaire lâche son arme si touché. Annule un désarmement.
Peut être pris plusieurs fois.
Artisanat
Recyclage (2 PC)
Permet de recycler des objets abandonnés en ressources.
Bricolage (2 PC)
Vous recevez 5 recettes aléatoires d’artisanat.
Ingénierie (1 PC)
Soigne les robots (3 min par PV).
Prérequis : Recyclage, Bricolage
Spécialisation d’ingénierie (2 PC)
Permet de fabriquer des objets spécifiques selon la spécialisation.
Prérequis : Ingénierie
Peut être pris plusieurs fois.
Spécialisations : Artificier, Forgeron, Prothésiste, Savant fou
Maître de la munition (3 PC)
Permet de recycler les darts nerf et fabriquer des munitions spéciales.
Tanneur (3 PC)
Permet d’améliorer, fabriquer et réparer des armures légères.
Science (3 PC)
Permet de faire des recherches scientifiques et découvrir des recettes.
Professeur (3 PC)
Permet de transmettre une compétence à un élève en 1h.
Soins
1er Soins (2 PC)
Soigne un joueur du coma (3 min).
Herboriste (2 PC)
Connaît les effets des champignons.
Médecine (1 PC)
Soigne les fractures (3 min par fracture).
Prérequis : 1er Soins, Herboriste
Spécialisation de Médecine (2 PC)
Permet de fabriquer des objets médicaux spécifiques.
Prérequis : Médecine
Peut être pris plusieurs fois.
Spécialisations : Pharmacie, Psychonaute, Distillerie naine, Généticien
Psychologie (4 PC)
Retire les altérations mentales (5 min) et augmente les intuitions/jour.
Crimes
Paria (4 PC)
Peut voler les bourses et poignarder.
Saboteur (2 PC)
Arme/désarmer les pièges, déplace animaux venimeux, crochette serrures.
Poche secrète (2 PC)
Cache un petit objet lors d’une fouille.
Cannibale (3 PC)
Dévore un cadavre en 3 min pour le retirer du jeu.
Empoisonneur (2 PC)
Pose une pince avec champignon/drogue pour appliquer l’effet.
Discrétion (3 PC)
Invisible quand statique et dans l’ombre.
Influence
Commerce (3 PC)
Permet d’acheter des ressources par paquet de 10.
Fournisseur (2 PC)
Divise par deux le coût d’une ressource spécifique.
Prérequis : Commerce
Peut être pris plusieurs fois.
Spécialisations : Métaux, Bois, Plastiques, Champignons, Cuirs, Chimiques
Contact (3 PC)
Permet d’explorer le monde via un pion et obtenir infos/ressources.
Bizness (3 PC)
Votre famille produit nourriture, alcool ou bêtes vendables.
Peut être pris plusieurs fois.
Spécialisations : Agriculture, Élevage de lézard géant, Élevage de korgnos, Élevage de mantin, Distillation
Braconnage (3 PC)
Capture les animaux sauvages au lieu de les tuer.
Économe (1 PC)
+1 Point d’équipement.
Peut être pris plusieurs fois.
Social
Discours (1 PC)
2x/jour, parler 1 min sans interruption.
Peut être pris plusieurs fois.
Persuasion (1 PC)
2x/jour, convaincre quelqu’un d’une idée non contraire à ses convictions.
Peut être pris plusieurs fois.
Intuition (1 PC)
2x/jour, détecte le mensonge.
Peut être pris plusieurs fois.
Analyse (2 PC)
Après 5 min de discussion, révèle toutes les compétences du personnage.
Polyglotte (2 PC)
Comprend toutes les langues, lit les messages codés.
Inspirant (3 PC)
Après un discours, donne un bonus temporaire aux alliés.
Prérequis : Discours
Combat
| Nom | Coût | Description | Prérequis | Spécialisations |
|---|---|---|---|---|
| Armurier | 4 | Peut porter des armures lourdes. | Aucun | — |
| Chevalier | 4 | Peut utiliser toutes les armes de mêlée (deux mains, boucliers, extra-longues). | Aucun | — |
| Soldat | 4 | Peut utiliser les armes à feu à deux mains, les grenades et les armes lourdes. | Aucun | — |
| Chasseur | 2 | Peut utiliser les arcs et arbalètes. Reçoit le double de cuir sur les monstres. | Aucun | — |
| Baroud d’honneur | 3 | Lorsque vous êtes censé être dans le coma, vous pouvez ramper par terre. Impossible de parler sauf gasps. Un coup vous fait perdre conscience. | Aucun | — |
| Ambidextrie | 3 | Permet d’utiliser deux armes à une main en même temps. | Aucun | — |
| Tueur de goliath | 3 | Ignore l’armure des géants ou minotaures. | Halfelin, Lutin, Goblin, Kobold | — |
| Force | 3 | Permet d’attraper et lancer à 5m les personnages de taille égale ou inférieure sans la compétence Force. Permet de porter/jeter des objets lourds. | Aucun | — |
| Endurance | 3 | Vous avez deux PV supplémentaires, considérés comme de l’armure invisible récupérée hors blessure. | Aucun | — |
| Volonté d’acier * | 1 | 1x/jour ignore un effet mental. | Aucun | — |
| Athlétisme * | 1 | 2x/jour, fuir ou rattraper quelqu'un qui fuit. | Aucun | — |
| Acrobaties * | 1 | 2x/jour, esquiver une attaque. | Aucun | — |
| Désarme * | 1 | 2x/jour, l’adversaire lâche son arme si touché. Annule un désarmement. | Aucun | — |
Artisanat
| Recyclage | 2 | Permet de recycler des objets abandonnés en ressources. | Aucun | — |
| Bricolage | 2 | Vous recevez 5 recettes aléatoires d’artisanat. | Aucun | — |
| Ingénierie | 1 | Soigne les robots (3 min par PV). | Recyclage, Bricolage | — |
| Spécialisation d’ingénierie * | 2 | Permet de fabriquer des objets spécifiques selon la spécialisation. | Ingénierie | Artificier, Forgeron, Prothésiste, Savant fou |
| Maître de la munition | 3 | Permet de recycler les darts nerf et fabriquer des munitions spéciales. | Aucun | — |
| Tanneur | 3 | Permet d’améliorer, fabriquer et réparer des armures légères. | Aucun | — |
| Science | 3 | Permet de faire des recherches scientifiques et découvrir des recettes. | Aucun | — |
| Professeur | 3 | Permet de transmettre une compétence à un élève en 1h. | Aucun | — |
Soins
| 1er Soins | 2 | Soigne un joueur du coma (3 min). | Aucun | — |
| Herboriste | 2 | Connaît les effets des champignons. | Aucun | — |
| Médecine | 1 | Soigne les fractures (3 min par fracture). | 1er Soins, Herboriste | — |
| Spécialisation de Médecine * | 2 | Permet de fabriquer des objets médicaux spécifiques. | Médecine | Pharmacie, Psychonaute, Distillerie naine, Généticien |
| Psychologie | 4 | Retire les altérations mentales (5 min) et augmente les intuitions/jour. | Aucun | — |
Crimes
| Paria | 4 | Peut voler les bourses et poignarder. | Aucun | — |
| Saboteur | 2 | Arme/désarmer les pièges, déplace animaux venimeux, crochette serrures. | Aucun | — |
| Poche secrète | 2 | Cache un petit objet lors d’une fouille. | Aucun | — |
| Cannibale | 3 | Dévore un cadavre en 3 min pour le retirer du jeu. | Aucun | — |
| Empoisonneur | 2 | Pose une pince avec champignon/drogue pour appliquer l’effet. | Aucun | — |
| Discrétion | 3 | Invisible quand statique et dans l’ombre. | Aucun | — |
Influence
| Commerce | 3 | Permet d’acheter des ressources par paquet de 10. | Aucun | — |
| Fournisseur * | 2 | Divise par deux le coût d’une ressource spécifique. | Commerce | Métaux, Bois, Plastiques, Champignons, Cuirs, Chimiques |
| Contact | 3 | Permet d’explorer le monde via un pion et obtenir infos/ressources. | Aucun | — |
| Bizness * | 3 | Votre famille produit nourriture, alcool ou bêtes vendables. | Aucun | Agriculture, Élevage de lézard géant, Élevage de korgnos, Élevage de mantin, Distillation |
| Braconnage | 3 | Capture les animaux sauvages au lieu de les tuer. | Aucun | — |
| Économe * | 1 | +1 Point d’équipement. | Aucun | — |
Social
| Discours * | 1 | 2x/jour, parler 1 min sans interruption. | Aucun | — |
| Persuasion * | 1 | 2x/jour, convaincre quelqu’un d’une idée non contraire à ses convictions. | Aucun | — |
| Intuition * | 1 | 2x/jour, détecte le mensonge. | Aucun | — |
| Analyse | 2 | Après 5 min de discussion, révèle toutes les compétences du personnage. | Aucun | — |
| Polyglotte | 2 | Comprend toutes les langues, lit les messages codés. | Aucun | — |
| Inspirant | 3 | Après un discours, donne un bonus temporaire aux alliés. | Discours | — |