Dague (1 PE)
Arme de mêlée avec ou sans âme. 40 cm ou moins.
Courte (2 PE)
Arme de mêlée de 80 cm ou moins.
Longue (4 PE)
Arme de mêlée de 120 cm ou moins.
Compétence requise : Chevalier
Extra-longue (6 PE)
Arme de mêlée de 120 cm et plus.
Compétence requise : Chevalier
Bouclier (6 PE)
Permet de bloquer les coups ou les tirs.
Compétence requise : Chevalier
Armure légère (2 PE)
Armure partielle. Encaisse 2 dégâts.
Armure moyenne (4 PE)
Armure incomplète. Encaisse 4 dégâts.
Armure lourde (6 PE)
Armure complète. Encaisse 8 dégâts.
Compétence requise : Armurier
Pistolet (1 PE)
Nerf une main. +6 balles.
Fusil (4 PE)
Nerf deux mains. +12 balles.
Compétence requise : Soldat
Pistolet/Fusil automatique (5 PE)
Nerf automatique (piles). +12 balles.
Compétence requise : Soldat
Balles supplémentaires (1 PE)
6 balles supplémentaires pour pistolet ou fusil.
Arme lourde (6 PE)
Deux mains, met KO en un coup. +1d3 balles rares.
Compétence requise : Soldat
Arc / Arbalète (2 PE)
Arme à flèche ou carreau. Munitions illimitées.
Compétence requise : Chasseur
Grenade (1 PE)
Grenade à fragmentation.
Compétence requise : Soldat
Grenades flash (1 PE)
Grenade non létale qui aveugle et rend sourd 10 secondes.
Compétence requise : Soldat
Médicaments (2 PE)
Deux seringues de soins et une d'antibiotique.
Drogue (1 PE)
Une seringue de drogue aléatoire.
Champignons (2 PE)
Trois champignons aléatoires.
Pièges (1 PE)
Trois animaux venimeux à placer dans coffres ou poches.
Compétence requise : Saboteur
Kit ressources (1 PE)
Quelques ressources d'artisanat aléatoires.
Essence (4 PE)
Deux doses d'essence (fuel), très recherchées.
Compétence requise : Commerce
Batterie+ (2 PE)
Une Batterie+, nécessaire aux robots.
Titre (1 PE)
Renommée cumulable de votre personnage.
Secret (4 PE)
Un secret sur le monde.
Trésor (6 PE)
Une relique rare et convoitée.
Équipement
| PE | Nom | Description | Compétence requise |
|---|---|---|---|
| 1 | Dague | Arme de mêlée avec ou sans âme. 40 cm ou moins. | Aucune |
| 2 | Courte | Arme de mêlée de 80 cm ou moins. | Aucune |
| 4 | Longue | Arme de mêlée de 120 cm ou moins. | Chevalier |
| 6 | Extra-longue | Arme de mêlée de 120 cm et plus. | Chevalier |
| 6 | Bouclier | Permet de bloquer les coups ou les tirs. | Chevalier |
| 2 | Armure légère | Armure partielle. Encaisse 2 dégâts. | Aucune |
| 4 | Armure moyenne | Armure incomplète. Encaisse 4 dégâts. | Aucune |
| 6 | Armure lourde | Armure complète. Encaisse 8 dégâts. | Armurier |
| 1 | Pistolet | Nerf une main. +6 balles. | Aucune |
| 4 | Fusil | Nerf deux mains. +12 balles. | Soldat |
| 5 | Pistolet/Fusil automatique | Nerf automatique (piles). +12 balles. | Soldat |
| 1 | Balles supplémentaires | 6 balles supplémentaires pour pistolet ou fusil. | Aucune |
| 6 | Arme lourde | Deux mains, met KO en un coup. +1d3 balles rares. | Soldat |
| 2 | Arc / Arbalète | Arme à flèche ou carreau. Munitions illimitées. | Chasseur |
| 1 | Grenade | Grenade à fragmentation. | Soldat |
| 1 | Grenades flash | Grenade non létale qui aveugle et rend sourd 10 secondes. | Soldat |
| 2 | Médicaments | Deux seringues de soins et une d'antibiotique. | Aucune |
| 1 | Drogue | Une seringue de drogue aléatoire. | Aucune |
| 2 | Champignons | Trois champignons aléatoires. | Aucune |
| 1 | Pièges | Trois animaux venimeux à placer dans coffres ou poches. | Saboteur |
| 1 | Kit ressources | Quelques ressources d'artisanat aléatoires. | Aucune |
| 4 | Essence | Deux doses d'essence (fuel), très recherchées. | Commerce |
| 2 | Batterie+ | Une Batterie+, nécessaire aux robots. | Aucune |
| 1 | Titre | Renommée cumulable de votre personnage. | Aucune |
| 4 | Secret | Un secret sur le monde. | Aucune |
| 6 | Trésor | Une relique rare et convoitée. | Aucune |